服务端概述
- 编程语言:C++
服务端采用C++开发,利用C++的高性能和灵活性来实现游戏的逻辑和服务器功能。C++在游戏开发中是一个常见的选择,尤其适合处理高并发和复杂逻辑。 - 开发环境:Visual Studio 2017
服务器端代码的开发和编译环境为Visual Studio 2017。VS 2017支持C++的开发,并且拥有丰富的调试和插件支持,适合大规模项目的开发。 - 数据库:MySQL 8
数据库版本选择了MySQL 8,这是一款流行的开源关系型数据库,适合处理大数据量和高并发的场景。MySQL 8提供了强大的性能和扩展性,确保了数据存储的稳定性和安全性。
客户端架构
- 引擎:Unity 5.6.6
客户端使用Unity 5.6.6开发,这个版本的Unity引擎具有较高的稳定性和兼容性。Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,支持2D和3D游戏的开发,适合用于捕鱼类游戏的界面和逻辑实现。 - 后端开发语言:C#
客户端后端逻辑采用C#编写,C#是Unity推荐的脚本语言,具有简单易用和性能良好的特性。C#与Unity引擎的完美集成,方便开发者快速实现游戏逻辑和功能。 - 开发工具:Visual Studio 2022
客户端后端的开发工具为Visual Studio 2022,最新版的VS为C#开发提供了更强大的支持和更好的调试工具,帮助开发者提升开发效率和代码质量。
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