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梦成 EWIN 启动大厅不能进房间:授权检查点与修正方法

2025-07-07 3,312

梦成版本的 EWIN 启动大厅,很多人第一次跑的时候,都会遇到一个看似莫名其妙的卡死场景:大厅正常,点击进入游戏房间,进度条走到一半就卡住,然后原地打转,进不去也不报错。

如下场景应该很多人都见过:
梦成 EWIN 启动大厅不能进房间:授权检查点与修正方法

很多人以为是网络、端口或者数据库权限问题,结果折腾半天,最后发现是梦成版的一个「授权验证」卡住了。

原因分析

梦成 EWIN 做过授权绑定,核心逻辑是后台 游戏服务器 里在跑 AttemperEngineSink.cpp 这个模块时,会调用机器码验证、授权密钥比对。如果没对上,就不放行,前端大厅只能原地自转。

修正思路

只要是内部测试或者二开项目,很多人干脆把这段验证直接注释掉就好。

位置就在:

游戏服务器 -> AttemperEngineSink.cpp

一般是在 1134 行左右,具体行数看你自己版本的代码结构。

实际操作

如下示例:
梦成 EWIN 启动大厅不能进房间:授权检查点与修正方法

从上图可以看到,这段逻辑:

  • 先读机器码

  • 读配置

  • 拼接 KeyValue

  • 做 MD5 加密

  • 再做比对

所以只要把这一整块逻辑用 /* ... */ 或者 // 注释掉,编译后这部分验证就不会执行,前端大厅自然能顺利进房。

建议

这种改动,强烈建议:

  1. 改前先备份源码

  2. 用版本控制留好记录

  3. 只在测试或内部局域网下使用,别滥用授权跳过逻辑

毕竟梦成这套逻辑放在这儿是有它的目的,能合法用就别为了省事乱开。

最后

很多老大厅一跑卡进度条,别急着重装、别急着改端口,先看授权校验跑没跑通。

把逻辑注释掉只是最后手段,能通过正常授权验证当然是最好。

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