这套创胜微乐互娱交付包的重点在“原生服务端 + 多个游戏 DLL + 独立管理端”的组合。压缩包包含 Windows EXE/DLL、PDB、LIB/EXP、7 组 SQL、ASP.NET Core 管理端和 PHP 7.2.1 运行文件,适合按现成环境复现,再判断哪些模块能做二开。
整体技术栈
服务端是一套 Windows 原生程序,核心文件包括 LogonServer.exe、GameServer.exe、ChatServer.exe、ClubServer.exe 和 Correspond.exe。游戏逻辑单独编译为 Land.dll、RunFast.dll、ZJH.dll,每套 DLL 同时带有 PDB、LIB 或 EXP 文件,说明交付包保留了调试和链接痕迹,但仍不等于交付了 C++ 工程源码。
管理端位于 wwwroot/NewAdmin,依赖 JWT、Swagger、Entity Framework Core、SQL Server 和 SQLite;同一压缩包还带有 php-7.2.1-nts 运行目录,外围 Web 服务可能混用了 ASP.NET Core 与 PHP。数据库目录提供用户、平台、游戏、登录、商城等 7 组 SQL 脚本。
登录界面:双入口和大厅品牌包装已经做成完整产品形态。
服务端架构与游戏模块
这套服务端按登录、游戏、聊天、俱乐部分工。LogonServer 处理登录入口,GameServer 承担对局服务,ChatServer 与 ClubServer 负责社交和亲友圈场景,Correspond.exe 更像服务间的通信或协调组件。START.BAT、CLUB_START.bat 和 CTRL.BAT 已经把启动动作拆开,部署时需要按脚本和配置顺序验证。
| 模块 | 中文名称 | 英文名/代号 | 目录证据 |
|---|---|---|---|
| 棋牌 | 斗地主 | Land | Land.dll、LandAndroid.dll |
| 棋牌 | 跑得快 | RunFast | RunFast.dll、RunFastAndroid.dll |
| 棋牌 | 扎金花 | ZJH | ZJH.dll |
| 平台 | 登录、游戏、聊天、俱乐部 | Logon/Game/Chat/Club | 多个 EXE |
| 管理 | 游戏、用户、记录、权限 | WebAdminGame | wwwroot/NewAdmin |
客户端大厅能看到麻将馆、扑克馆、娱乐馆和茶馆入口,创建房间时包含房费、底分、局数和特殊规则。这些功能与 RoomCard.ini、RoomTypeScore.ini、ClubSet.ini 等配置文件能相互对应,房卡、房间类型和俱乐部参数是主要运营层。
游戏大厅:麻将、扑克、娱乐和茶馆入口集中在同一客户端框架中。
管理后台、数据库与部署条件
测试环境建议使用 Windows Server,准备对应的 .NET Core 运行环境、SQL Server、IIS 或反向代理,以及 Visual C++ 运行库。服务端有原生 DLL 依赖,Linux 环境不能直接替代。
- 建立独立测试目录,先核对 License.ini、各类 INI 和端口。
- 在 SQL Server 中按编号导入 7 组数据库脚本。
- 修改 ServerSet.ini、ServerParameter.ini、ClubSet.ini 和管理端 appsettings.json。
- 安装运行库,依次启动登录、游戏、聊天和俱乐部服务。
- 验证登录、创建房间、进房、结算、聊天、俱乐部及后台记录。
文件整理和数据库导入大约需要 1—2 小时;第一次联调还要排查 DLL、端口、授权和数据库连接,建议整体预留半天。
创建房间:房费、底分、局数和特殊规则集中在建房流程中。
二开评估
可改部分主要集中在配置、后台和外围运营:房间参数、房卡规则、客户端文案、后台权限、报表和数据库字段都可以先做验证。PDB、LIB/EXP 以及 Android 对应 DLL 对定位问题有帮助,但包内没有看到 C++/C# 解决方案、源码目录和构建脚本,核心结算、通信协议和游戏逻辑不能按全源码项目评估。
它适合做编译环境复现、后台和配置层定制,底层玩法改造需要补齐原始工程、匹配的 VS 编译环境、协议说明和授权文件。上线前还要清理默认密钥、测试账号和日志,检查权限、实名、防沉迷、数据安全及当地运营合规要求。
结语
创胜微乐互娱的交付重点是多游戏大厅和一套能拆分运行的原生服务端。斗地主、跑得快、扎金花以 DLL 方式挂载,聊天、俱乐部和 ASP.NET Core 后台又把平台功能补齐,整体更像一套可接手的运行包。它的价值在于模块已经组合完成,限制则是核心工程缺失,深度二开要先确认源码和授权是否能够补齐。


