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3ds Max 2026 实测:建模渲染老将升级体验,全新版本还有哪些亮点?

2025-06-05 0 13,369

作为一名长期使用 Autodesk 3ds Max 的建模/动画从业者,每一次版本升级我都会第一时间下载安装尝试。最近,3ds Max 2026.1.0 正式版已经发布,在界面、材质编辑器、视图渲染等方面都带来不少优化。下面分享我第一手的使用体验,顺便贴两张图感受一下新版 UI。


一、启动界面:依旧科技感拉满

📷【图1:3ds Max 2026 启动界面】

3ds Max 2026 实测:建模渲染老将升级体验,全新版本还有哪些亮点?


启动时的 UI 风格延续了 Autodesk 近年来的扁平化设计语言,熟悉的蓝色“3”标志依然在位。初始化过程流畅,打开速度比 2024 版本明显提升。


二、材质编辑器升级,PBR 逻辑更清晰

📷【图2:材质编辑器与视图绑定示例】

3ds Max 2026 实测:建模渲染老将升级体验,全新版本还有哪些亮点?


新版在材质编辑器中,对节点逻辑进行了简化处理,并增加了一些针对 PBR 流程的兼容性设置,比如 Metalness、Roughness 与 base Color 更合理的默认值支持。

右侧的视图窗口显示的是我用简单球体和灯具模拟室内产品建模场景。整个编辑过程响应很快,V-Ray GPU 渲染预览速度也有显著提升。


三、功能亮点概览(结合本次更新)

  • 稳定性增强:支持 Win11 全平台,内存管理优化。

  • 动画关键帧细化:时间轴响应更快,缩放与关键帧捕捉逻辑更精准。

  • Arnold 渲染器集成升级:支持新材质类型与灯光模拟,出图质量进一步提升。

  • 多边形建模工具栏:新增交互式布尔工具,适合工业建模和影视视觉效果制作。

  • 视口阴影优化:在高分辨率显示器上更清晰,光影表现更真实。


四、适合谁使用这版本?

  • 产品建模师:更高效的节点材质搭建与真实光照模拟

  • 动画设计师:帧插值与时间线更加丝滑

  • 建筑可视化从业者:结合 V-Ray/Corona,渲染效率更进一步

  • 影视特效工作室:PBR 材质标准化与骨骼动画更易于导出到游戏引擎


五、使用建议与小Tips

  • 建议搭配 RTX 显卡使用 GPU 加速预览和渲染,效果最佳

  • 材质节点建议按模块化命名方式保存,方便复用

  • 建模时可开启新版布线辅助工具,可视化帮助对称建模与布线清晰化19820

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