用老网狐、房间模块多的时候,有人一键启动 GameServer,结果蹦出来最经典的一句:
紧跟着服务启动失败、游戏列表加载失败、调度引擎报错,全套连锁反应。这种时候别慌,这种报错说白了就一个意思:房间 ID 没配对。
1. MatchID 到底是什么?
MatchID
就是房间 ID,本质上就是告诉服务器:
-
当前房间是哪个
-
对应哪个配置文件
-
关联哪个服务端
如果这个字段没写或者写错了,主服务找不到对应房间,必然就会报错。
2. 哪些地方要配?
关键点:
-
服务端房间配置里要有
RoomID
或MatchID
-
数据库里要有
RoomID
对应的记录 -
配套的
Validate.ini
或其他校验文件里也要一致
如果有子模块、多个房间共用一个主程序,房间 ID 必须互相区分,别重复。
3. 怎么填?
看下你的配置示例:
最常见就是房间配置里直接留空了,或者后台房间管理页面里没保存好。
标准做法:
-
新建房间时自动分配房间 ID
-
把房间 ID 写到服务端配置里
-
配套写到
Validate.ini
或其他验证配置里(如果需要机器码校验)
4. 踩坑提示
-
千万别把多个房间写成同一个
MatchID
,服务端会串房。 -
改完 ID 要重启服务端才生效,别只点刷新。
-
有些老模块还要求在
GameOption.ini
或MatchOption.ini
里也配一份,别漏。
小结
看到 MatchID 配置错误
,别找外因,先去把房间 ID 填上,一般 5 分钟能解决。