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开启游戏控制:源码注释、数据库权限、DLL、版本号全流程

2025-07-09 11

老项目里需要开启游戏控制功能,不外乎是给调试、灰度调参留个内部开关。很多人光知道要改源码,却常常漏掉数据库权限、DLL 放置、版本号对齐这些细节,结果就是编译过了,客户端里还是见不到按钮。

下面这份踩坑记录,把从源码到权限到文件放置到版本一致性,都给你捋顺。

条件一:去掉源码里注释

要开游戏控制,先从源头动手。

找到所有预编译头文件,一般是 StdAfx.h,滚到最下面,找到这一行:

#define UR_GAME_CONTROL 17907712

如图:
开启游戏控制:源码注释、数据库权限、DLL、版本号全流程

有的版本可能前面是 // 注释掉了,直接去掉即可。去掉注释,编译才会把这块功能包含进去。

条件二:数据库权限写入

只是放开了宏定义还不够,用户本身也需要有权限。

QPAccountsDB 数据库里的 AccountsInfo 表,找到需要控制功能的那一条账号,把 UserRight 这个字段改成 17907712(有的版本是 536870912)。

开启游戏控制:源码注释、数据库权限、DLL、版本号全流程

这串数字不固定,按你项目里实际写死的宏来填。

条件三:勾选用户权限为比赛用户

后台用户信息里还要把这个账号设成比赛用户,很多人改了数据库还不勾选这里,结果权限不起作用。

开启游戏控制:源码注释、数据库权限、DLL、版本号全流程

一般在用户信息页,找到“比赛用户”选项,勾上。

条件四:放置控制 DLL 文件

启用控制功能后,服务端和客户端都需要各自带上控制 DLL,否则运行时还是调不出来。

开启游戏控制:源码注释、数据库权限、DLL、版本号全流程

这俩文件通常是:

  • ****ClientControl.dll 放到 客户端 目录

  • ****ServerControl.dll 放到 服务器 目录

这里的 **** 是具体的模块名字,比如你做碰碰车就叫 BumperCarBattleClientControl.dll

条件五:核对版本号一致

很多人把 DLL 放好了还是无效,多数是版本号没对齐。

怎么查:

  1. 打开 Visual Studio,点击 视图资源视图 (快捷键 Ctrl+Shift+E)。

  2. 找到控制 DLL 的资源节点,双击 VS_VERSION_INFO

  3. 确认 FileVersionProductVersion 和主程序一致,格式是数字用英文逗号隔开。

开启游戏控制:源码注释、数据库权限、DLL、版本号全流程

这里不能用句号,要是写成 6.6.0.3 就是错的,必须是 6,6,0,3

条件六:验证界面出现按钮

都做完了,进客户端,如果在左上角出现一个小按钮,就说明控制功能生效了。

开启游戏控制:源码注释、数据库权限、DLL、版本号全流程

点开就能看到控制面板,后面就是调参、测试了。

权限数字参考

常用:

  • 17907712

  • 536870912

别硬抄,最好自己翻一下宏,确认一致。

写在最后

这套流程,任何一步漏了都跑不出来。
记住三个关键:

  1. 源码开关注释掉

  2. 数据库权限码写对

  3. 控制 DLL 和主程序版本一致

做完再备份一下,防止哪天不小心被覆盖了又得重来。

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