房卡算法修改的第四部分文档继续延伸了前面几节的内容,这里重点放在更细节的玩法处理逻辑上。前面几次已经把基本的判断函数、GameLogic 头文件里的常见接口都过了一遍,这一节相当于是收尾和补充,把各种情况的判定和调用关系再整理一遍。
文档里展示了不少代码段,涉及吃、碰、杠之后如何结算,分数如何累加,特殊牌型又该怎么处理。写法依旧是模块化的,每个功能用一个函数封装,最后在逻辑主循环里统一调度。这样好处是清晰,但对于没接触过的人来说可能会感觉调用链太长。修改的时候一定要有耐心,把参数一路跟到底,搞明白数据是怎么传递的。
我注意到这里面特别强调了异常情况的判断,比如玩家手里没有可用的牌型时要直接 return,不能继续走逻辑,不然就容易崩溃。还有结算时必须校验人数和实际参与人数是否一致,这种检查在多人房卡类项目里尤其重要。
整体来说,第四部分不像前几节那样讲框架和思路,而是偏向“补丁”和“细节”的感觉。要改玩法规则,就得从这些细碎的逻辑里下手,一个个理清楚,再逐步调整。前面几节打下基础之后,这部分算是实操必看的内容。
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