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洛圣电玩项目实战搭建细节

2025-05-02 3,050

这篇文章不是照本宣科地教你装系统,而是分享我如何从零上手洛圣电玩整个源码平台,从服务端启动到热更配置,手动踩坑并跑通的全过程。哪怕你手上资源齐全,如果没有人告诉你这些模块之间怎么搭配,照样会一脸懵。

洛圣电玩项目实战搭建细节

起步阶段:这是个什么版本?

我手头这个版本叫“洛圣电玩(网狐框架派生)”,其实是经典平台基础上,做了二次封装和界面翻新。UI偏向多彩炫酷风,模块数量挺多(互动功能形式表现)。

源码资源结构整理如下:

  • 服务端目录:包含多个 .exe 控制模块,以及数据库备份包(.bak)
  • 客户端:apk安装包、资源压缩包(带 XXTEA 加密)
  • 后台:ASP.NET 管理端源码和配置模块

整体来说,源码结构分明,不是那种杂乱无章型,逻辑也没过度耦合,是可读性较强、适合后期拓展的工程。

搭建环境推荐:

  • 系统平台:windows Server 2012
  • 数据层:SQL Server 2017,务必开启 TCP/IP 服务
  • 网站运行环境:IIS 7.5+
  • 工具支持:apktool、Notepad++、XXTEA 解密器、批处理辅助工具

数据库处理不能想当然,别以为点几下就行

.bak 虽然是数据库备份,但你要还原成功并能配合源码系统跑通,远不只是“右键还原”这么简单。

我用 SQL Server Management Studio 手动执行:

RESTORE DATABASE Luosheng_Main FROM DISK='D:\DB\Luosheng.bak'
WITH MOVE 'Luosheng_Data' TO 'D:\MSSQLDATA\Luosheng.mdf',
MOVE 'Luosheng_Log' TO 'D:\MSSQLDATA\Luosheng.ldf';

然后创建访问用户账号:

CREATE LOGIN ls_admin WITH PASSWORD='123456';
USE Luosheng_Main;
CREATE USER ls_admin FOR LOGIN ls_admin;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'ls_admin';

建议配置文件中也写成 XML:

<database>
  <host>127.0.0.1</host>
  <user>ls_admin</user>
  <password>123456</password>
  <dbname>Luosheng_Main</dbname>
</database>

服务端模块虽然不多,但坑点不少

洛圣电玩项目实战搭建细节

默认启动顺序如下:

  • DataCenter.exe(数据总控)
  • LoginServer.exe(登录模块)
  • RoomServer.exe(房间调度)
  • GameServer.exe(交互逻辑)

每个 EXE 启动后会弹出窗口,能清楚看到日志信息,有红字基本都是配置或端口错误。

关键配置目录集中在 config/

<serverList>
  <server id="1001" name="主控" ip="127.0.0.1" port="9000" />
  <server id="1002" name="交互" ip="127.0.0.1" port="8000" />
</serverList>

服务端源码读取配置结构示例:

XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("config/serverlist.xml");
var nodes = doc.SelectNodes("/serverList/server");

客户端这块,不是“打包就能跑”的类型

客户端 apk 是加壳的,还用到了 XXTEA 加密。想修改界面或资源,得经历以下流程:

  1. 使用 apktool 反编译 APK
  2. 解密资源 zip 文件(例如 res/data.zip)
  3. 替换 UI 图、按钮逻辑,再重新签名打包

以点击跳转为例,逻辑写法如下:

btn_start.on('click', function () {
  cc.director.loadScene("LobbyScene");
});

源码中 prefab 和 cc.Component 用法很常规,JS 逻辑组织也利于新手上手,结构可追踪。

控制后台部署倒是不复杂,功能也挺多

后台采用 ASP.NET,目录结构如下:

/WebAdmin/
├── app_Code
├── Config
├── Pages
├── Login.aspx

部署 IIS 时:

  • 应用程序池选择.NET 4.0
  • 允许 32 位
  • 绑定端口(如 8081)

后台入口默认是:http://127.0.0.1:8081/login.aspx

初始账号:admin,密码:admin888(记得改)

后台源码示例:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
  if (!IsPostBack)
  {
    var gameList = GameManager.GetActiveGames();
    rptGames.DataSource = gameList;
    rptGames.DataBind();
  }
}

模块多、热更是关键点

它用的是差异包形式热更新,主配置文件是 project.manifest,格式如下:

{
  "packageUrl": "http://cdn.domain.com/game/",
  "remoteVersionUrl": "http://cdn.domain.com/version.manifest",
  "version": "1.2.0"
}

前端会先比对 version.manifest,有变更再拉资源包。

assetsManager.checkUpdate();
assetsManager.update();
assetsManager.on('update-finished', function () {
  cc.game.restart();
});

是否值得投入这套源码?

优点:

  • 源码结构清晰,适合系统化维护
  • 启动逻辑完善,日志调试机制稳定
  • 控制后台操作权限分明,适合分工维护
  • 热更机制可靠,资源上线效率高

短板:

  • 客户端打包门槛略高,需要懂反编译
  • 缺乏配套说明文档,新手易懵
  • 模块太多容易冗余,建议精简部署

所以源码能跑才是硬道理

这一整套洛圣源码,从架构到功能,是适合长期维护、系统开发用的。但它不是“开箱即用”的那种,一定要动手调试、搭配环境。

如果你愿意花 2~3 天啃源码逻辑,其实会发现它的逻辑比预期简单许多,真正的难点不过是环境配齐。

我写这篇文章不是为了炫耀,而是希望下一位拿到这套源码的人能少走一些弯路。

评论区欢迎来讨论,有问题我知道就答,不知道也可以帮你查。

下载地址:(附件内容为这套源码子游戏)

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