这篇文章不是照本宣科地教你装系统,而是分享我如何从零上手洛圣电玩整个源码平台,从服务端启动到热更配置,手动踩坑并跑通的全过程。哪怕你手上资源齐全,如果没有人告诉你这些模块之间怎么搭配,照样会一脸懵。
起步阶段:这是个什么版本?
我手头这个版本叫“洛圣电玩(网狐框架派生)”,其实是经典平台基础上,做了二次封装和界面翻新。UI偏向多彩炫酷风,模块数量挺多(互动功能形式表现)。
源码资源结构整理如下:
- 服务端目录:包含多个 .exe 控制模块,以及数据库备份包(.bak)
- 客户端:apk安装包、资源压缩包(带 XXTEA 加密)
- 后台:ASP.NET 管理端源码和配置模块
整体来说,源码结构分明,不是那种杂乱无章型,逻辑也没过度耦合,是可读性较强、适合后期拓展的工程。
搭建环境推荐:
- 系统平台:windows Server 2012
- 数据层:SQL Server 2017,务必开启 TCP/IP 服务
- 网站运行环境:IIS 7.5+
- 工具支持:apktool、Notepad++、XXTEA 解密器、批处理辅助工具
数据库处理不能想当然,别以为点几下就行
.bak
虽然是数据库备份,但你要还原成功并能配合源码系统跑通,远不只是“右键还原”这么简单。
我用 SQL Server Management Studio 手动执行:
RESTORE DATABASE Luosheng_Main FROM DISK='D:\DB\Luosheng.bak'
WITH MOVE 'Luosheng_Data' TO 'D:\MSSQLDATA\Luosheng.mdf',
MOVE 'Luosheng_Log' TO 'D:\MSSQLDATA\Luosheng.ldf';
然后创建访问用户账号:
CREATE LOGIN ls_admin WITH PASSWORD='123456';
USE Luosheng_Main;
CREATE USER ls_admin FOR LOGIN ls_admin;
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'ls_admin';
建议配置文件中也写成 XML:
<database>
<host>127.0.0.1</host>
<user>ls_admin</user>
<password>123456</password>
<dbname>Luosheng_Main</dbname>
</database>
服务端模块虽然不多,但坑点不少
默认启动顺序如下:
- DataCenter.exe(数据总控)
- LoginServer.exe(登录模块)
- RoomServer.exe(房间调度)
- GameServer.exe(交互逻辑)
每个 EXE 启动后会弹出窗口,能清楚看到日志信息,有红字基本都是配置或端口错误。
关键配置目录集中在 config/
:
<serverList>
<server id="1001" name="主控" ip="127.0.0.1" port="9000" />
<server id="1002" name="交互" ip="127.0.0.1" port="8000" />
</serverList>
服务端源码读取配置结构示例:
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load("config/serverlist.xml");
var nodes = doc.SelectNodes("/serverList/server");
客户端这块,不是“打包就能跑”的类型
客户端 apk 是加壳的,还用到了 XXTEA 加密。想修改界面或资源,得经历以下流程:
- 使用
apktool
反编译 APK - 解密资源 zip 文件(例如 res/data.zip)
- 替换 UI 图、按钮逻辑,再重新签名打包
以点击跳转为例,逻辑写法如下:
btn_start.on('click', function () {
cc.director.loadScene("LobbyScene");
});
源码中 prefab 和 cc.Component 用法很常规,JS 逻辑组织也利于新手上手,结构可追踪。
控制后台部署倒是不复杂,功能也挺多
后台采用 ASP.NET,目录结构如下:
/WebAdmin/
├── app_Code
├── Config
├── Pages
├── Login.aspx
部署 IIS 时:
- 应用程序池选择.NET 4.0
- 允许 32 位
- 绑定端口(如 8081)
后台入口默认是:http://127.0.0.1:8081/login.aspx
初始账号:admin,密码:admin888(记得改)
后台源码示例:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (!IsPostBack)
{
var gameList = GameManager.GetActiveGames();
rptGames.DataSource = gameList;
rptGames.DataBind();
}
}
模块多、热更是关键点
它用的是差异包形式热更新,主配置文件是 project.manifest
,格式如下:
{
"packageUrl": "http://cdn.domain.com/game/",
"remoteVersionUrl": "http://cdn.domain.com/version.manifest",
"version": "1.2.0"
}
前端会先比对 version.manifest,有变更再拉资源包。
assetsManager.checkUpdate();
assetsManager.update();
assetsManager.on('update-finished', function () {
cc.game.restart();
});
是否值得投入这套源码?
优点:
- 源码结构清晰,适合系统化维护
- 启动逻辑完善,日志调试机制稳定
- 控制后台操作权限分明,适合分工维护
- 热更机制可靠,资源上线效率高
短板:
- 客户端打包门槛略高,需要懂反编译
- 缺乏配套说明文档,新手易懵
- 模块太多容易冗余,建议精简部署
所以源码能跑才是硬道理
这一整套洛圣源码,从架构到功能,是适合长期维护、系统开发用的。但它不是“开箱即用”的那种,一定要动手调试、搭配环境。
如果你愿意花 2~3 天啃源码逻辑,其实会发现它的逻辑比预期简单许多,真正的难点不过是环境配齐。
我写这篇文章不是为了炫耀,而是希望下一位拿到这套源码的人能少走一些弯路。
评论区欢迎来讨论,有问题我知道就答,不知道也可以帮你查。