做老版本大厅的时候,很多人登录后最常遇到的提示之一就是: 游戏大厅 0% 正在连接,然后卡死,一直提示下载大厅 明明客户端都在,服务端也没错,结果就是下不来,还误以为是网络或 CDN 链接炸了。其实大多数情况,都跟一个地方有关——版本号。 来看个典型场景: 问题点在哪? 核心就一句话:客户端和服务端的大厅版本对不上。 大部分老项目在源码里都有一个版本号定义,一般写在 Platform.h 里,通常长这样: #define VERSION_PLAZA PROCESS_VERSION(9,0,3) // 大厅版本 这里的 9,0,3 就是坑点。 为什么会出现对不上? 很多人会把新版服务端对接到老客户端,或者换了个大厅壳没注意看版本号,一旦服务器检测到不一致,就会强制让客户端执行“重新下载”逻辑。其实并不是真下载,而是用版本号当标识,匹配不对就无限卡进度条。 正确的修改方法 解决方法非常简单,别想多了: 找到你项目里的 Platform.h。 定位到 VERSION_PLAZA 这行。 把 9,0,3 改成和你客户端一致的版本,比如大多数老版本是 6,0,3: #define VERSION_PLAZA PROCESS_VERSION(6,0,3) 改完保存,重新编译。 关键点 改之前,先确认客户端真实的大厅版本是多少,有些写在资源里,有些写在客户端 about 页里,别盲改。 一定是全局定义生效,别只改了某个模块结果编译没用。 改完后要重新生成服务端可执行文件,光改头文件不重新编译是没用的。 写在最后 这种“0% 正在连接”的坑,八成都不是网络问题,也不是文件丢了,而是服务端和客户端用的大厅版本对不上。 多看看头文件,多备份版本号,少掉头发。
做老版本大厅的时候,很多人登录后最常遇到的提示之一就是: 游戏大厅 0% 正在连接,然后卡死,一直提示下载大厅 明明客户端都在,服务端也没错,结果就是下不来,还误以为是网络或 CDN 链接炸了。其实大多数情况,都跟一个地方有关——版本号。 来看个典型场景: 问题点在哪? 核心就一句话:客户端和服务端的大厅版本对不上。 大部分老项目在源码里都有一个版本号定义,一般写在 Platform.h 里,通常长这样: #define VERSION_PLAZA PROCESS_VERSION(9,0,3) // 大厅版本 这里的 9,0,3 就是坑点。 为什么会出现对不上? 很多人会把新版服务端对接到老客户端,或者换了个大厅壳没注意看版本号,一旦服务器检测到不一致,就会强制让客户端执行“重新下载”逻辑。其实并不是真下载,而是用版本号当标识,匹配不对就无限卡进度条。 正确的修改方法 解决方法非常简单,别想多了: 找到你项目里的 Platform.h。 定位到 VERSION_PLAZA 这行。 把 9,0,3 改成和你客户端一致的版本,比如大多数老版本是 6,0,3: #define VERSION_PLAZA PROCESS_VERSION(6,0,3) 改完保存,重新编译。 关键点 改之前,先确认客户端真实的大厅版本是多少,有些写在资源里,有些写在客户端 about 页里,别盲改。 一定是全局定义生效,别只改了某个模块结果编译没用。 改完后要重新生成服务端可执行文件,光改头文件不重新编译是没用的。 写在最后 这种“0% 正在连接”的坑,八成都不是网络问题,也不是文件丢了,而是服务端和客户端用的大厅版本对不上。 多看看头文件,多备份版本号,少掉头发。