这套网狐的 3D 桌子资源,其实就是一组专门给“桌面视角”用的美术文件:桌子模型、入桌动画背景、部分百人类玩法共用的桌面场景。很多人拿到资源包,只知道是“3D 桌子”,但不知道哪些能共用、哪些要按项目拆分,这里我按自己实际调试过的过程说一下。
网狐3D桌子与入桌背景示例
资源包大致结构
从你给的截图里能看到,整理好的资源包大致是这样一层目录:
- 若干 3D 桌子模型、背景贴图
- 不同玩法对应的子目录,比如:
ChinaChessGoBangSparrowER/SparrowXZThirteenTaiQiu等
这里的文件夹名更多是“模块代号”,并不一定是最终在大厅里显示的名字。
百人类玩法那一块,一般会复用同一套桌子背景资源,只换前景元素;而对局人数少的玩法,通常会配自己的桌面布局(椅子数量、桌面比例都不一样)。
桌子背景资源怎么挂到客户端里
以我本地实测的一个版本为例,客户端里通常会有一个“桌面配置表”,用来描述桌子背景和玩法之间的对应关系。形式可能是 XML / INI / JSON,思路差不多:
<TableStyle>
<Game kind="SparrowER" table="table_mj_3d" seat="4" />
<Game kind="GoBang" table="table_chess_3d" seat="2" />
<Game kind="Thirteen" table="table_card_3d" seat="5" />
</TableStyle>
如果你要替换 3D 桌子:
- 把新的桌面模型 / 贴图文件拷到对应资源目录,比如
res/table/table_mj_3d。 - 保持文件名不变,直接覆盖,客户端逻辑一般无需改。
- 如果想给某个玩法单独换桌子,可以:
- 新增一套资源
table_mj_3d_new - 在配置表里把它单独指到这个新资源上。
- 新增一套资源
这样做的好处是:同一类玩法能共用基础桌子资源,需要特殊风格时再额外挂一套。
实测:百人类玩法通用资源的效果
我在本地把几种百人类玩法都指到同一套 3D 大桌子资源上测试过:
- 只换前景筹码 / 牌面贴图,不动桌子和椅子
- 进桌、离桌动画完全共用
- 摄像机角度也能直接复用
结果是:
- 客户端包体增量几乎可以忽略,只增加了少量前景图
- 统一桌面风格后,大厅整体看起来更像一个系列,而不是不同项目拼在一起
如果你平台上百人类玩法较多,这种“桌子通用、前景分别换皮”的方式会比较省事。
实测:单独玩法使用独立桌子的做法
也遇到过一种需求:某几个玩法希望有完全不一样的桌子,比如椭圆桌、圆桌、短桌之类的。
我当时的做法是:
- 为它单独做一套 3D 桌子资源目录,比如
table_special_3d。 - 把入桌时的背景、特效也放在同一目录下,便于打包和版本控制。
- 在配置表里给它单独写一行:
<Game kind="SpecialMode" table="table_special_3d" seat="6" /> - 重新打包客户端,实际进桌验证摄像机高度、椅子位置、UI 遮挡情况。
实测下来,只要桌子模型的比例在合理范围内,客户端逻辑不需要大改,基本是纯资源替换和轻量微调。
文件命名和后期维护的几个小建议
根据这几年反复整理资源的经验,3D 桌子这块如果前期不规范,后期会非常难维护,建议一开始就这样做:
- 桌子资源统一加前缀,比如
table_,入桌背景统一用bg_enter_,避免混在其它 UI 图里。 - 建一个简单的
tables_readme.txt,列出:- 桌子资源名
- 对应的玩法代号
- 椅子数量、建议分辨率
- 做二开平台时,尽量不要在多个项目里复制粘贴资源目录,改成 一个公共资源目录 + 每个项目自己的配置表。
这样以后你换 UI、做新风格,只要替换公共目录里的资源,就能同时影响多套项目。
仅限交流,拒绝商用!
下载地址:

