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拆解量推4代棋类源代码:从搭建到调试的全过程复盘

2025-06-11 12,329

前阵子翻资料的时候,又碰上了一套还挺能打的旧项目资源:量推4代棋类源代码。它不是那种“打包跑路型”的半成品,而是完整度比较高、结构清晰、配套内容齐全的实战系统,包括服务端、管理后台、双端app和一整套批处理搭建流程,甚至还有视频教程打底,适合新手学习、老手进阶。

这篇文章就不整虚的,我们就从一个干净系统环境开始,一步步拆开这套工程,一边搭一边看,一边修一边写,把过程和问题全留下来,方便之后参考或者给别的朋友避坑。

启动界面:古风风格清爽明了,模块划分直观

打开模拟器后,首先映入眼帘的是一个古色古香的大厅画面,视觉风格偏中式水墨,有种“清茶棋室”的感觉。页面上的主要功能如“加入”“茶馆”“客服”“商城”等,通过不同颜色和材质风格的按钮加以区分,基本一眼就能看懂。

【大厅主界面截图】拆解量推4代棋类源代码:从搭建到调试的全过程复盘

功能性按钮都安排得很合理,UI 没有层叠混乱。点进“茶馆”模块后可以进入俱乐部逻辑部分,平台的核心玩法是围绕“创建/加入房间”机制展开。整个界面由 Cocos Creator 构建,节点控制逻辑主要集中在 HallMain.js 文件中。

这里提醒一下:进入房间时可能会出现连接失败的情况,建议在按钮回调中添加 socket 链接状态判断,比如:

if (!socketMgr.isConnected()) {
  this.showToast("网络未连接,无法进入房间");
  return;
}

项目结构简介:组件拆分明确,逻辑一目了然

看源码前,咱先看下项目根目录的样子:

【项目文件夹结构图】拆解量推4代棋类源代码:从搭建到调试的全过程复盘

主要包括:

  • admin/:管理后台;

  • agent/:代理分销相关;

  • java/:Java写的登录校验模块;

  • server/:服务端主逻辑;

  • 量推搭建教程/:视频与批处理工具合集;

  • gamedb.sql数据库文件;

  • 安卓.apk苹果.ipa:双端客户端安装包。

整体逻辑上,这是一套前后端相互独立的架构,客户端和服务端解耦处理,资源文件也没有加壳,适合直接拿来调试和二开。

服务端环境:Tomcat 驱动、Java逻辑、Node辅助通信

整个服务端跑在 Tomcat 容器里,兼容 JDK8,核心业务逻辑通过 Java 实现,部分游戏逻辑则通过 Node 脚本处理消息调度。

【Tomcat服务端结构】拆解量推4代棋类源代码:从搭建到调试的全过程复盘

我们从结构上看到几个典型目录:

  • conf/:端口、路径等基础配置;

  • webapps/:主项目部署目录;

  • logs/:运行日志文件;

  • lib/:第三方依赖包;

  • work/:缓存和编译后内容。

启动流程非常传统,直接在 bin/ 文件夹运行 startup.bat 即可。如果运行失败,一般有三种可能:

  1. Java 环境变量配置有误;

  2. 端口冲突(默认 8080);

  3. 项目部署目录缺失;

这时候就建议用 catalina.bat run 查看完整报错日志。

后台管理模块:支持渠道多开与参数配置

该项目额外附带了渠道代理系统,后台可以配置推广ID、邀请码、分润比例等。

【后台结构及管理面板】拆解量推4代棋类源代码:从搭建到调试的全过程复盘

后台的几个关键模块包括:

  • Net5Admin:主后台管理系统;

  • agent/:分销与绑定;

  • php/sql2012/:运行依赖;

平台ID配置主要通过 JSON 文件管理,比如:

{
  "platform_id": "3002",
  "name": "量推测试服",
  "login_url": "http://127.0.0.1:8080/login"
}

后台与客户端之间的联动通过 Token 做简单校验,密钥在 config.js 中配置,推荐开发阶段设为临时值,方便调试。

一键部署脚本:四个 EXE + 视频教学,几乎傻瓜化

搭建这类项目最怕的不是代码,而是步骤混乱。这套源码在这方面做得很细心,提供了完整的分步安装程序。

【部署脚本工具合集】拆解量推4代棋类源代码:从搭建到调试的全过程复盘

主要包括:

  • 1.环境配置.exe:安装运行环境(如数据库驱动);

  • 2.服务搭建配置.exe:部署服务端;

  • 3.安装系统.exe:搭建后台及网页模块;

  • 4.桌面修改.exe:快捷方式调整与入口图标更换;

  • 一键安装.bat:整合四步流程为一步;

  • 视频教程.mp4:完整操作过程视频;

这个设计非常适合新手快速上手,脚本也考虑了绝大部分 Windows 环境下常见的权限问题,比如自动以管理员方式运行等。

数据库部署:SQL2008+兼容,表结构清晰可查

系统数据库通过 .sql 文件导入,支持 SQL Server 2008 及以上版本。主库名为 gamedb,数据量适中。

主要表包括:

  • UserAccount:用户数据;

  • RoomConfig:房间设置;

  • MatchRecord:战绩记录;

  • ClubInfo:俱乐部系统;

  • BindInvite:邀请码绑定记录;

恢复方法可以使用 SQL Server Management Studio:

USE master;
GO
RESTORE DATABASE gamedb FROM DISK = 'D:\backup\gamedb.bak'
WITH MOVE 'gamedb' TO 'D:\data\gamedb.mdf',
MOVE 'gamedb_log' TO 'D:\data\gamedb.ldf',
REPLACE

客户端资源:可换皮可打包、资源明文可改

这套系统带有安卓和苹果的客户端文件,分别为 安卓.apk苹果.ipa,安装包未加固,资源和配置都可以在调试器中直接替换。

路径结构为:

assets/
└── res/
    └── ui/
        ├── hall/
        ├── login/
        └── room/

如需换皮,可用 TexturePacker 将新素材打包为 .plist.png,替换对应文件即可。修改 UI 加载代码例如:

let spriteFrame = cc.loader.getRes("ui/login/new_logo", cc.SpriteFrame);
this.logo.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;

实战调试记录与错误排查

问题一:Tomcat 启动失败,网页打不开

大概率是端口冲突,建议将默认 8080 改成 8090 或其他:

<Connector port="8090" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000"/>

问题二:后台登录无响应

检查以下两点:

  1. tokenKey 设置是否同步;

  2. 浏览器缓存清空再尝试;

问题三:客户端登录无跳转

一般是 socket 未连接,建议在 LoginScene.js 中添加如下判断:

if (!Net.isConnected()) {
  this.showToast("服务器连接失败");
  return;
}

结语:这套源码虽然老,但胜在稳

总结一句话:量推4代棋类源代码虽然不是“花里胡哨”的新潮系统,但它的成熟度、稳定性、清晰的逻辑和完整的搭建教程,对任何一个需要上手棋牌框架或学习后端调度的开发者来说,都是一份非常实用的范例项目。

如果你也是从零调系统、改UI、通后台、跑服务一步步走过来的,那你一定知道,有这么一套能跑得动、调得了、结构还清爽的源码,是多么难得。

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