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正版63与728源码分析三

2025-09-25 0 57

前两篇写了环境搭建、后台管理和服务端逻辑,这一篇就是收官之作:前端UI重构、性能优化、模块拆分、以及深度二开的一些小技巧。这一部分才是最费心思的地方,也是我反复调试最多的环节。

正版63与728源码分析三刚拿到源码时,前端 UI 虽然能用,但风格参差不齐。大厅界面是一套配色,子模块又是另一套,按钮和弹窗有时候还闪屏。看着就像临时拼出来的 demo。要让它真的“好用”,必须先梳理资源、优化加载,再考虑二开。

一、UI重构:从“能跑”到“看着顺眼”

我的第一步是把 assets/resources 下的图片重新分类,把常用的颜色、字体、间距写在一个全局样式文件里,Prefab 统一管理。这样改一次全局生效。

例如我在 style.js 定义:

export const Theme = {
  primaryColor: cc.color(255, 215, 0),
  fontFamily: 'Arial',
  buttonRadius: 8,
  titleSize: 30
};

Prefab 挂载脚本里这样读:

this.node.color = Theme.primaryColor;
this.node.getComponent(cc.Label).fontFamily = Theme.fontFamily;
this.node.getComponent(cc.Label).fontSize = Theme.titleSize;

这比一堆地方手动改舒服太多。

二、性能优化:不卡顿才是真的优化

cocosCreator 的场景如果节点太多,很容易在手机上卡顿。我用的几招:

  • 按需加载:不要一上来全加载所有子模块,用 cc.assetManager.loadBundle 分包加载:
cc.assetManager.loadBundle('moduleA', (err, bundle) => {
  if (!err) {
    bundle.loadScene('moduleA', (err, scene) => {
      cc.director.runScene(scene);
    });
  }
});
  • 对象池:频繁出现的节点(比如列表项、子弹、特效)都放进对象池:
const nodePool = new cc.NodePool();
function getNode(prefab) {
  return nodePool.size() > 0 ? nodePool.get() : cc.instantiate(prefab);
}
function putNode(node) {
  nodePool.put(node);
}

这样内存占用立刻降低。

  • 压缩资源:把PNG改成WebP,音频改成Ogg。Cocos官方工具能一键压缩,省下近一半空间。
  • 帧率监控:开发时右上角加 FPS 显示:
cc.director.setDisplayStats(true);

这样能直观地看到掉帧的位置,方便优化。

三、模块拆分:把“一锅炖”变成“分层走”

原始源码的很多逻辑都写在一起,大厅和子模块耦合很紧。我做了模块拆分:

  • 公共逻辑(登录、接口请求、全局数据)抽到 common 模块
  • 每个子模块单独放 modules 文件夹
  • 用事件总线做模块间通信

事件总线示例:

const EventBus = new cc.EventTarget();

// 监听
EventBus.on('update-score', data => {
  console.log('Score updated', data);
});

// 触发
EventBus.emit('update-score', {score: 200});

大厅只管发事件,子模块自己监听。耦合降到最低,后期维护和二开都轻松。

四、深度二开小技巧

1. 动态模块配置
我在后台加了一张配置表,控制哪些模块加载。前端启动时拉一次:

axios.get('/api/module/config').then(res => {
  res.data.forEach(m => {
    if (m.enabled) loadModule(m.name);
  });
});

想关哪个模块只改配置,不用动前端代码。

2. 多资源包管理
用 Asset Bundle 把常用模块打包,冷门模块单独打包。这样更新冷门模块时不用全量更新app

3. 热更新
Cocos官方热更新插件很好用,改几行就能上线。对于多模块系统这是救命稻草。

4. 日志收集
前端写个 window.onerror 钩子把错误上报到后端:

window.onerror = function (msg, url, line, col, error) {
  fetch('/api/logs', {
    method: 'POST',
    body: JSON.stringify({ msg, url, line, col })
  });
};

这样能第一时间看到线上报错。

5. 统一接口响应格式
后端统一返回 {code, msg, data},前端统一处理:

function sendRes(res, data, code = 0, msg = 'ok') {
  res.json({ code, msg, data });
}

不用每个接口单独判断。

五、版本管理和协作

源码这么大,必须用Git管理。我的做法:

  • main:稳定版
  • dev:开发版
  • feature/xxx:新功能
  • fix/xxx:修bug

每次改动提交一次,写清commit说明。出了问题能立刻回滚。

六、我的UI坑总结

  • 不要把所有按钮事件都绑在一个JS里,拆开写,维护方便
  • 不要在Prefab里硬写路径,用全局函数
  • 大图切小图,用Atlas打包
  • 不要在Update里写一堆逻辑,CPU吃不消

七、从“能跑”到“真香”

做完这些优化,整个项目的体验完全不一样。子模块加载速度从几秒变成一秒以内,UI主题统一、维护成本大幅下降。

很多人拿到源码就直接改业务逻辑,其实真正省时间的做法是先把架构、UI和性能打磨好,再做功能迭代。这样后面二开才不会踩坑。

这一篇写完,三部曲也就告一段落了。从搭建到后台,从服务端到前端,从踩坑到优化,这套源码被我“拆干净”之后,已经完全成了可以自由发挥的框架。希望这些手记对你们有帮助。

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